王者荣耀:暴击率和暴击效果傻傻分不清?暴击伤害构成核心两元素

王者荣耀:暴击率和暴击效果傻傻分不清?暴击伤害构成核心两元素

王者荣耀中,铭文和装备的种类属性功用千差万别,组合配比也是千变万化,想要一朝一夕之间了解清楚也绝非易事,好在有前人的经验可以汲取,而且其中天美的铭文系统最近也做出升级,对新手玩家更加友好,避免了不少弯路。今天,我们就来简单的剖析下英雄属性中暴击率和暴击效果的区别,可能有些小伙伴至今还傻傻分不清两者的区别,不过马上便可以让你拨开云雾、豁然开朗。

首先,暴击率和暴击效果间的关系可以概括为:暴击率是暴击效果存在的基础,暴击效果是暴击率存在的目的。

只有有了暴击率的存在,方可打出暴击,暴击效果的属性才能发挥出作用,如果暴击率不存在,暴击效果也就没有存在的价值和意义。反过来看,暴击效果则是决定了暴击伤害的上限,即使暴击率高,但在属性的选择上暴击效果偏低,那么整体属性的搭配性价比是不高的。

简单区分下,暴击率是攻击(王者荣耀中大多数为普通攻击)能够暴击的概率。以50%暴击率为例,就意味着每次攻击就有50%的几率可以打出暴击伤害。如果攻击100次的话,则每次有50%的几率暴击,那么大概有50次的暴击次数,数据量越大,越接近50%。

而暴击之后的伤害计算就和暴击效果有关了。比如普通攻击伤害100,暴击率50%,暴击效果为250%,那么如果暴击了,则暴击伤害就是100×250%=250。

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弄清楚区别之后,在铭文和装备的选择上也就有了明确的思路。王者荣耀大多数英雄的初始暴击效果都是200%,即暴击之后双倍伤害。额外的暴击效果可从铭文无双和装备无尽战刃获得,既可弥补先天暴击效果属性不足,也可增加后天伤害上限。所以类似孙悟空、阿珂等英雄,无尽战刃和无双都是核心需求。而暴击率的获取渠道较多,无论是铭文还是装备,这里也不一一分析了,对症下药就好。

总的来说,暴击率和暴击效果之间是互为表里、相互依存的关系,两者密不可分,都是暴击伤害的重要构成元素。

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